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ウォークライ/コメント 3Lvの時点でSTR+3の有効時間50sでした。 -- 名無しさん (2011-10-12 01 02 08) Lv1毎にSTR1 効果時間10秒延長 -- 名無しさん (2011-10-12 04 04 56) プリの攻撃UPバフと同時にかかるのでお互い高レベルの状態だと超火力に -- 名無しさん (2011-10-14 22 58 42) 本人LV11でSTR(+4)23でスキルLv1使用でSTR+2です 何かで+αされるみたいですね -- 名無しさん (2011-10-17 01 47 28) STRの十の位の分じゃないかな? ↑の状態でLv2を受けたの時の効果が知りたい -- 名無しさん (2011-10-17 04 19 52) 普通に察しれば十の位とか一の位とかじゃなくて、%じゃね? -- 名無しさん (2011-10-17 06 36 20) 欠点らしい欠点といえば再詠唱が幾分長めなくらいか -- 名無しさん (2011-10-18 12 01 10) 3LVだけどSTR2しかプラスされなかった、地のSTRは12。 -- 名無しさん (2011-10-18 16 02 22) Lv5でSTR+5 効果70s -- 名無しさん (2011-10-19 03 48 57) OD回復はLV1だと気休め程度(15?)、2~は不明 -- 名無しさん (2011-10-19 07 40 44) OD回復はスキルレベル上げただけでは回復しない -- 名無しさん (2011-10-19 10 57 23) 回復しないx増えない○ -- 名無しさん (2011-10-19 10 57 38) 人柱用のFIGをSTR20調整で再度要検証 -- 名無しさん (2011-10-24 18 24 38) STR26の時Lv1で+2、Lv2で+3、Lv3で+4、Lv4でも+4、Lv5で+5 -- 名無しさん (2011-10-26 06 38 35) また、STR15の時Lv1で+1、Lv2でも+1、Lv3で+2、Lv4でも+2、Lv5で+3だったため、予想通りLv1毎に+3%の上昇率であると思われます。 -- 名無しさん (2011-10-26 06 41 43) Lv6、Lv7については流石に厳しかったので調べる事ができませんでしたが、急に上昇率が変わる事もないと思います。 -- 名無しさん (2011-10-26 06 42 51) 中立のOD回復に関しては完全に忘れていたので、無さそうですけど需要があればまた調べて見ます -- 名無しさん (2011-10-26 06 44 38) LV5ウォークライ 聖属性キャラ OD100→104 -- 名無しさん (2011-11-02 14 53 53) 中立のOD回復量ですが、16のようです -- 名無しさん (2011-11-10 19 33 32) ↑追記 Lv5→L10、スキルレベル1→5、中立アライメント100→290まで段階的に上げながら使用してみましたが16から変化なし。非ダメージ系のスキル(ディフェンドスタンスなど)は使用時にOD+4されるので実質中立でのODボーナスは+12 -- 名無しさん (2011-11-10 19 36 18) Str1上昇すると与ダメージはどの程度変化するのでしょうか? -- 名無しさん (2011-11-22 17 22 08) Lv6 STR32(+3)→32(+11)に 25%で合ってそうですね - 名無しさん 2011-12-15 03 18 11 ウォークライLV7の再詠唱は90 効果時間30 STR27→(7)27 - 名無しさん 2011-12-18 05 22 14 効果時間が30sになったせいで、CT180sから縮まっても実質的に弱体化しましたよね…ただでさえ弱かったのに。STR補正大幅強化したり効果時間伸ばしたり追加効果つけたりしても全然いいと思うんですけどね - 名無しさん 2011-12-21 16 08 29 秩序270 中立50 混沌100 でスキル使用時OD4回復してるんだけど、メインアライメント関係なく中立数値依存で追加効果あるみたい - 名無しさん 2012-01-05 10 34 19 ↑1 いいえ。全ての攻撃外スキルに使用時OD+4効果がある為です。 - 名無しさん 2012-01-05 10 45 34 ↑そうでしたか 訂正ありがとう - 名無しさん 2012-01-05 11 34 31 ↑*4 OD消費しないスキルなのでそこまで強力な効果はつけなくていいと思う ただ効果時間だけはもっと長くて良い気がする - 名無しさん 2012-01-18 06 03 36 いくらOD消費なしって言っても効果自体があるかないか分からないレベルだしなあ…その上効果時間と再使用時間がひどすぎる。スタンスも常時Buffとして似たようなものだし、あそこまでとは言わないがもうちょっとまともな効果になればと思うよ - 名無しさん 2012-01-18 09 32 01 STR6も上がれば与ダメは結構伸びます 片手剣などの基礎攻撃力が低い武器の場合特に顕著で一度同Lv帯の敵に酒場飯+戦神の指輪で+6した際のダメージの伸びがどの程度か試してみればよくわかります ダメージの伸び自体は固定値ではないのでPCの元のSTRなどによっても違うと思いますので個々で試してみた方が良いかと - 名無しさん 2012-02-08 22 53 05 Lv20以降補正込みSTR40とか行くとSTRに6差が有ってもダメージにほとんど変化が見受けられないんだが気のせいなのか? - 名無しさん 2012-02-09 09 49 07 多分変化がない訳じゃなくて、ダメージ値が大きくなるほど振れ幅も大きくなるから、STR6差だとその振れ幅に飲み込まれるんだと思う。100回ぐらいやって平均値取れば差は出るはず。……逆に言うと所詮その程度の差という意味でもある - 名無しさん 2012-02-09 09 55 57 振れ幅の小さい敵を相手にするとダメージが目に見えて上がる。敵を選ぶスキル - 名無しさん 2012-03-14 16 32 21 マカブラ相手だと結構ダメージ上がってるのがわかる - 名無しさん 2012-04-01 16 32 29 SLv1では上昇1割&再使用3分(効果時間差分150s)正直おまじない程度。SLv7の上昇率の高さ&再使用は効果時間差分でみると60s。元のSTRが30と仮定するとあなどれないダメージ上昇がある。 - 名無しさん 2012-05-21 17 21 08 このスキルの効力が弱い弱いとほざく奴は、ステータス+1ジェムなんて付けて無いんだろうな?レベルアップして能力1あがったりさがったりするのに一喜一憂もしないんだろうな?贅沢にも程があるな。他職が主要ステータスを+1するのにどれだけ苦労してるか考えれば恵まれたスキルだと解りそうなものなのだが。 - 名無しさん 2012-05-21 21 52 39 私はFIGだけどSTR+2とか割と出るから18Lvの時点で30はあったけども、Slv1のウォークライにちょくちょくお世話になってるよ。でもSlv7にする価値があるかと聞かれたら微妙だと思う。暗記使いFIGなら7にするのも悪くないんじゃないかね? - 名無しさん 2012-05-21 22 00 57 STR+10~28%はともかくとして、効果時間と、消費SPに見合う効果量かって言われるとなあ……↑2は一体誰を相手にそんな突っかかってるんだ - 名無しさん 2012-05-21 22 56 43 STR上昇によるダメージ上昇が一定値であれば、攻撃間隔の早い槍や短剣の使い手の方が恩恵を受けやすい。 これが意味分からん。STRによるダメージ上昇は恐らく元ダメージ+%上昇だろうし有効性に武器なんて関係ないと思うんですけど。 - 名無しさん 2012-05-22 00 50 29 ↑そういう仮定であれば槍や短剣のっていってるんだから間違ってないだろ。元ダメージ+%だから、を仮定にするなら前述に対して「意味わからん」じゃなく「間違いだ」というべきだ。 - 名無しさん 2012-05-22 03 25 05 VIT - 名無しさん 2012-05-22 05 34 57 FIG2人以上のPTで戦うときは私はかけられるならかけています。効果が薄くても範囲PTに効果ありってところは私は好印象。 - 名無しさん 2012-05-22 09 21 07 正しくもない(と思われる)前提をもってきて○○であればなんて意味分からんだろwそんな不確かなこと書くなっていう。 - 名無しさん 2012-05-26 21 49 32 ↑wikiはそういう所、編集するのはいいけど自分でも確証もててないなら以前から書いてある仮定文章を消すのはどうかと。 - 名無しさん 2012-05-26 23 27 11 wikiは仮定の話をするところじゃないよ全然違います。根拠もない仮定を書いて何の意味があるのか教えてくれ。 - 名無しさん 2012-05-27 00 13 11 仮定にしろ仮説にしろわざわざページに記述するなら最低限度根拠を示してくれってことね。検証してもない単なる妄想段階の話なんてコメント欄で充分でしょうに。どうしても書きたいならさっさとソース出してね。前から書いてあったからなんてなんのソースにもなりませんので。 - 名無しさん 2012-05-27 00 21 26 wikiは確定事項を乗せるところか、仮説でもいいからとりあえず載せるかは方針次第で違うだろ。ここのwikiは見た限り仮説であっても載せてるようだけどな、根拠薄弱で後からひっくり返されてるものなんてゴマンとある、そういうところを指して↑3は言ってるのだろうし、事実あってる。 - 名無しさん 2012-05-31 15 46 47 仮説か検証値なのか明記してあれば読み手もわかるし、検証してみようって人が増えてきて確定情報に変わってく。それでいいと思う。 - 名無しさん 2012-06-01 08 39 01 検証した結果 STRが10上昇した所でダメージの劇的な変化はなかった。 - 名無しさん 2012-06-27 18 51 22 STRで微妙ステだったのかと気づいた - 名無しさん 2012-07-07 07 36 52 補正込みSTR20で、スキリセで試したところ、Lv1とLv7で比べてようやく効果が少しあるかな、という感じでした。高STRなら違いが出るのかもしれませんが、STR20程度では正直イマイチでした。 - 名無しさん 2012-07-08 09 46 28 素STR40でLv7使ってみたけど、STRの計算自体が武器攻撃力と別になってそう。低レベルの間はSTRでダメ変わるけど、武器が強くなる高レベルだとSTRが11変わったところで乱数幅でわからない程度にしか変化がなかった。攻撃力の低くて手数の多い武器種なら少しは変化あるかも? - 名無しさん 2012-07-08 13 48 21 STRがパーセントで補正をかける数値ならまだこのスキルにも出番はあったのに… - 名無しさん 2012-07-21 11 37 44 通常攻撃だとほとんど効果が見えないけど、STR依存スキルで効果が少しある感じ。 - 名無しさん 2012-07-21 23 48 06 残念ながら「STRがスキル効果に影響を与える」の記述があるスキルがファイタースキルにないんだよね。。。ファストブレイク継承FIGなら多少は化けると思うんだがハードル高いね。 - 名無しさん 2012-07-23 10 33 30 FIGの攻撃スキルがSTRでの物理ダメージ増加とは別に、STRでダメージボーナスとかあればなあ……自前の検証だとSTR1=物理攻撃力1ぐらいだから、これSLv7にしても、範囲:パーティ 効果時間/再使用負けてる AA低SLvにしかならないのが…… - 名無しさん 2012-07-23 10 48 19 ↑&↑↑ そうそう、STRでスキル効果がUpするFIGスキルがあれば光るスキルだったのに惜しいね。いまはPT範囲効果なのとAAと重ねがけできるから、手が空いてればとりあえずLv1かけとくってぐらいの使い方しかしてない。 - 名無しさん 2012-07-23 13 24 03 そういえばスタンスマッシュではSTR1ごとに威力が40くらいあがるって報告があった希ガス。それでもまぁ、実用的なレベルではないのは確かだね。わっちなんてOD補給にしかツカッテナイよ。混沌FIGだけど一応少し回復するからさ - 名無しさん 2012-08-04 13 03 28 それは、攻撃を当てたときに得られるODと同様、スキルを使ったときに得られるOD分だけじゃないのかなあ - 名無しさん 2012-08-05 00 21 19 ↑そうじゃない?このスキルに限らず、敵がいない時とかにODを回復させようって言うなら無駄ではないんじゃないかな。何も消費しないスキル系なら尚更。 - 名無しさん 2012-08-05 04 35 27 これから敵に突っ込むってときに戦士がこれを使うとリアル士気が向上する。実用的な意味では、それがgoの合図になる。 - 名無しさん 2013-03-19 10 35 29 6人PTになったおかげでFFFFFF構成なら常時展開が可能に…! STR100の人とかが使ってたんだがさすがに見てわかる程度にはダメージあがってたぞ - 名無しさん 2013-03-31 14 59 34
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ミニ クラブマン ビジョン グランツーリスモ Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー ミニ 英名 MINI Clubman Vision Gran Turismo 年式 2015 エンジン MINI-VGT タイプ レーシングカービジョン グランツーリスモ カテゴリー Gr.X PP(初期値) 648.10 総排気量 -cc 最高出力 394PS/6,500rpm 最大トルク 43.6kgfm/2,000rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 TB 全長 4,389mm 全幅 1,920mm 全高 1,389mm 車両重量 1,050kg 重量バランス 58対42 トランスミッション 6速 ダート走行 可能 登場 グランツーリスモ6グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 あれば記入 概要 ミニが生み出したビジョン グランツーリスモ。2014年3月のジュネーブモーターショーで公開されたMINI(BMW)のコンセプトカー「ミニ クラブマン コンセプト」をベースに、レーシング仕様に仕立てたモデルとなっている。 普通のミニやベース車両と比較してもワイド ローなデザインとなり、ディフューザーやフラットフロアにより空力性能も追求されている。その一方で、テールライトの中にグランツーリスモのロゴマークがあったりと、お茶目な一面もある。 だが、その実態は僅か1,050kgの軽量ボディ、400馬力近いパワーを発揮するエンジン、更には4WDシステムによって、時速100キロまでの加速を3.5秒でこなすほどの俊足ぶりを発揮するモンスターマシンである。さらに、市販ミニの持つカートのようなキビキビとしたハンドリングはより研ぎ澄まされている。このクルマはかつてモンテカルロラリーを制覇した初代ミニから続く走りのエッセンスを受け継いでそれを高みへと上げた究極のミニなのだ。 ちなみに、PVで砂漠地帯やニュルブルクリンクなどを走行しているシーンがあるのだが、公式はアウディ e-tron ビジョン グランツーリスモが初の走行可能なVGTとしているため、CG編集の可能性が高い。 解説 モータースポーツの歴史に多くの伝説的な勝利を刻んできたミニ。このブランドイメージにインスピレーションを受けて、デザインチームは「戦うためのミニ」のエッセンスをふんだんに詰め込んだミニ クラブマン ビジョン グランツーリスモを開発した。 車重1,050 kgと極めて軽いこのマシンは、395 PSという強烈なパワーのおかげで0-100 km/hをわずか3.5秒でこなす。さらにフルタイム4WDとレース用6速シーケンシャルトランスミッションが確実にパワーを路面に伝え、調整式ダンパーを備えた前後サスペンションがどんな状況でも完璧な路面追従性を実現する。ギア比の設定によって変更も可能だが、その最高速度は290 km/hと圧倒的だ。 地を這うように低いシルエットと、限界まで張り出したホイールのおかげで、ミニが得意とするゴーカート並みのハンドリングはいっそう研ぎ澄まされた。フロントとリアに備わった調整式カーボンディフューザーとホイールアーチ後方の大型ダクトは、エンジンとブレーキの冷却にも効果を発揮する。また左右分割式のリアスポイラーと完全にフラットなアンダーボディは、洗練されたエアロダイナミクスをより高いレベルへと引き上げている。 横長の六角形フロントグリルや楕円形のヘッドライト、レーシーなデザインステッカー、ボンネットとルーフのラリーストライプ。これらがこのクルマのレーシング志向を表現している。さらにボンネットとタンクのクイックリリース金具、サイドの小型スライドウインドウなどがクラシカルな雰囲気を演出し、ミニ クラブマン ビジョン グランツーリスモのスタイリングをひときわ完成度の高いものとしている。 登場シリーズ グランツーリスモ6 グランツーリスモSPORT グランツーリスモ7 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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雄叫びをあげ、攻撃を上昇させ再生状態になる術式 ステータス 効果 付与 属性 炎熱 タイプ アクティブ ターゲット 近単自 ソース 攻撃 対象 攻撃 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 20 1 0 0 0 0 99 Lv10 100 属性強化 状態変化 再生 付与 ファミリー 所持モンスター ジャバウォック(潜在) コメント 攻撃を上げ、再生状態になるスキル -- 名無しさん (2015-03-20 19 31 00) 攻撃を上げる目的なら他にクルセイド、ヴェンデッタ、ヒートボディ等がある -- 名無しさん (2015-03-20 19 33 47) ターゲットが自分だけではあるが、クルセイドとの最大の差別点はソースが攻撃であるという点。魔力が低いモンスターではこちらが優先されるだろう -- 名無しさん (2015-03-20 19 36 40) ヒートボディの反撃付与は攻撃増加と相性がいいが、こちらはソースが攻撃魔力と割れているため攻魔両方が高いモンスターでなければ本領を発揮できない -- 名無しさん (2015-03-20 19 39 15) ヴェンデッタとの差別点は属性。炎熱弱点のモンスターならこちらが優先されるか。入手性もこちらが圧倒的に上 -- 名無しさん (2015-03-20 19 41 10) 再生付与スキルとして扱うなら他にインクリーズがある -- 名無しさん (2015-03-20 19 42 52) 耐久モンスターに載せるなら固定値とはいえ回復スキルであり、複数回の発動も期待できるインクリーズに軍配が上がる -- 名無しさん (2015-03-20 19 44 25) とは言え攻撃を受けやすい前衛と再生の相性はよく、火力強化のついでに打たれ強くするというのがこのスキルの利用法だろう -- 名無しさん (2015-03-20 19 47 09) 名前 コメント 再生付与 攻撃 炎熱
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ウォークライ・マムード(OCG) 効果モンスター 星5/地属性/戦士族/攻2000/守2000 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのモンスターが、存在しない場合または戦士族モンスターのみの場合、 このカードはリリースなしで召喚できる。 (2):自分の戦士族・地属性モンスターが戦闘を行ったダメージ計算後に、 相手フィールドの魔法・[[罠カード]]1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 その後、自分フィールドの全ての「ウォークライ」モンスターの攻撃力は相手ターン終了時まで200アップする。 ウォークライ ウォークライ補助 上級モンスター 地属性 地属性補助 戦士族 戦士族補助 罠破壊 能力強化 魔法破壊
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公式大会・CW・クラン内イベントなどの記録を書いていきます!! 2016年5月1日 YyRZ代2期クラン活動再開 2015年12月30日 品川にて第四回オフ会開催!!! 2015年8月21日 クランメンバー大規模整理 2015年7月18日 第三回オフ会+講習会開催!! 講習会を行っての反省や課題が浮き彫りになりましたね。 2015年5月30日 品川にて第二回オフ会開催!!! 2015年2月4日 YyRZ一周年目到達!! 2014年12月29日 日暮里にてオフ会開催 2014年11月11日 Solowing1杯 優勝者 JoHNtny、carp、bawbow 2014年11月8日 クラン内イベント 戦闘訓練編 開催 第一回 Solowing1杯 2014年10月13日 CWゴールド配布完了 2014年07月27日 第二回 親睦会開催 2014年07月21日 大規模クランメンバー整理 2014年07月03日 CWティア7以下制限にて一つ目の領土獲得 2014年06月16日 第一回 goma2525さん主催イベント!! 優勝者 nhy001 2014年05月28日 CWゴールド配布完了 2014年05月27日 クランエンブレム変更!! 2014年05月24日 第一回クラン親睦会開催!! 一回戦勝者 necowaffle 二回戦勝者 samuraiahuro tier8を1輌相手にtier3がどこまでやれるかという戦いだったが 結果はtier3側の圧勝でした^p^ レンくんは可愛いだけじゃなく強いということが証明されたんぬ しにょーる・しゃてぃよんは永久BANを食らって終わりました
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ゲイングランド ゲイングランドデータ 概要 キャラクター 2人同時プレイ 他作品との関連 データ セガ:2007年1月30日配信 セガ:1991年1月03日発売 ジャンル:ACT/STG プレイ人数 1~2 (協力プレイ) コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページ福地健太郎のページ 紹介ページhttp //www5a.biglobe.ne.jp/~mamomamo/mega/039.html 概要 固定画面トップビュー型のアクションシューティング 最大20種類のキャラクターから一人を選択各ステージの攻略には、どのキャラを使うかの戦略が重要 高さの概念(平地・高地・低地) キャラクター 原始 アスラ ガスコン バーバル マース 中世 ファイアーナイト ウォーターナイト ザエモン グロウナイト 現代 ジョニー 教授 コウ キッド 未来 マッドパピー ジェネラル ロビー サイバー 近世 ハニー ベティ バルキリー マム 2人同時プレイ 基本的な構成は1人プレイと同じ 敵の数や配置、捕虜となっているキャラクターの数や種類が調整 1人でプレイする時とは違った戦略が必要 他作品との関連
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/18516.html
ウォークライ・スキーラ(OCG) 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2200/守2200 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードの攻撃力は相手フィールドのモンスターの数×100アップする。 (2):自分の戦士族・地属性モンスターが戦闘を行った自分・相手のバトルフェイズに、 自分の墓地のレベル5以下の戦士族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 自分フィールドの全ての「ウォークライ」モンスターの攻撃力は相手ターン終了時まで200アップする。 このターン、自分はレベル5以下のモンスターでは直接攻撃できない。 ウォークライ ウォークライ補助 上級モンスター 地属性 地属性補助 戦士族 戦士族補助 能力変動 能力強化 蘇生
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イングランド国籍の選手 アイカ・トンプソン アシュレイ・コール アドルファ・マラン アリス アリス・フェラー アルファ・ペイン アレックス・ネルソン アンネ・コットン イーディ・ネルソン インテグラ・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング ヴァネッサ ウィルマ・ビショップ ウェンディ・ルーサー エマ・フランクソン エリザベス・F・ビューリング エリシス・ムーア エルキュール・バートン オリビア・グレイス カイ・モニカ ガネッサ・ローランド キャシー・キュルガー グリゼル・J・マーフィー コーデリア・グラウカ サテライザー・エル・ブリジット ジーナ・シアラー ジーン ジェーン・コール ジェシカ・クロウドブル シェリー・マホニー シャーロック・シェリンフォード シャーロット・フィーロビッシャー ステファニー ステラ・クロフォード セイラ・マス セーラー・キャンドル セシリア・オルコット セシリア・グリンダ・マイルズ セシリー・キャンベル セシル・ポンド ゼノビア・Q・ランチェスター セラス・ヴィクトリア ソフィア・コリンズ ダウニング ディアナ デリア・M・ジュラム ドリス・クレイモア ドロレス・バーダー パティ・ボルドウィン パトリシア・シェイド ピーター・スチュアート ヒルダ・キャベンディッシュ フィオ・アトキンス プリムローズ フレデリカ・ソーヤー フロージア・ヨーク ペトラ・ダンフォード ペネロペ・ボロックナイフ ベル・メイヤー ポーラ・スカイ ホーリー・ローズ マーゴット・ロンパイア モーリン・ギブソン ラビニア・レイン リーザ・オークウッド リコリス・ネルソン リネット・ビショップ ルーシー ローズマリー・マクレーン ロザリー・E・グリュンネ ロビーナ・ガイバース
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ウォークライ・ウェント(OCG) 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1800/守1800 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の戦士族・地属性モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、800LPを払って発動できる。 その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで800アップする。 (2):このカードが相手の効果でモンスターゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。 手札・[[デッキ]]からレベル5以上の「ウォークライ」モンスター1体を特殊召喚する。 ウォークライ ウォークライ補助 リクルート 下級モンスター 地属性 地属性補助 戦士族 戦士族補助 能力強化
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